
刚刚装上,感觉一般,游戏剧情有些单调,比较喜欢游戏中的前苏联背景音乐。
开发:G5 Software / orION design
发行:Buka Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
配置:Pentium IV 2 Ghz ,Win 98/ME/2000/XP ,512 MB RAM ,2 GB HDD
网址:http://www.buka.com/cgi-bin/show.pl?id=24
镜像链接稍后我会更新的,顺便送上一个wmp11的皮肤,希望大家喜欢~^^
【游戏简介】(21CN)
随着苏联的解体,一些冷战时期讳莫如深的话题纷纷解冻,被搬上影视剧本或者文学作品。而今,G5 Software公布了一款反映50年代苏联政治阴谋的游戏《The Stalin Subway》,并定于2006年俄罗斯着名的游戏发行商Buka Entertainment发行。
在克里姆林宫的深处,一个反抗斯大林的秘密阴谋正在策划中。斯大林——苏联共产党的最高领导人——虽然已经72岁,但是棉对他仍然能够让他的属下和人们感到恐惧。消除恐惧最可靠的方法便是废除年老的统治者并且篡夺他在苏联共产党的至高无上的权力。
游戏的主角——一名苏联克格勃(KGB)官员Gleb Suvorov,机缘巧合之下了解到这个阴谋时,心理斗争十分激烈。但是在游戏的最后他一定要制止这次事件的发生并且挽救所有无辜者的生命。玩家将会拜访那个时代苏联最着名的一些政治人物,并穿梭于秘密的莫斯科城的地下线路:像存在的地下铁车站,秘密警察部队乘坐的地下火车,莫斯科市郊的地下墓穴……
莫斯科那黑暗的、令人毛骨悚然的50年代正等待着你……



从邮局收到了,好大一个盒子。市场售价268元,我不到160就买到了,还包括邮费,赚死了。在极品9试了一下,不太好用,不灵敏,容易转过头。回头好好微调一下。极品9太好玩了,已至于我这几天都是用键盘玩。等下个礼拜,调好了方向盘,那就太爽了~

周末这两天一直憋在家里玩《极品飞车9:最高通缉》(Need For Speed: Most Wanted Black Edition),太好玩了。在调钱的情况下,还是有一些难。自己一步步去升级赛车,感觉不错。

终于玩到了 上古卷轴4:湮没,The Elder Scrolls IV Oblivion。跨世纪的作品。效果太棒了,融合RPG,和FPS。可惜电脑显卡配置不行(X550XT),玩一会就死机,要不然就重启,装了最新的驱动也是如此。只好放弃。诶~~~以后有机会一定要好好玩一下!
如果你觉得用双手操作鼠标玩游戏太麻烦,或者对鼠标操作已经失去兴趣,那么,今天看到的游戏新玩法就可以彻底让你抛弃鼠标并完全解放你的双手,大家现在看到的就是网友在体验如何用眼睛在电脑上操作游戏。之所以能够实现眼睛操作是因为该电脑上集成了特殊的软件。


大家可以看到显示器的下方有两个发光的亮点,通过内部集成的识别软件,两个亮点分别对应使用者的两支眼睛,通过眼睛的移动,发亮点便可以进行感应并执行操作,这样电脑的游戏便可进行相应的运行。

遗憾的是,目前这种在电脑上使用的软件还只能在极为简单的游戏上使用,像一些较为激烈的射击游戏,该软件还无法作出及时的反应,也无法进行相应的操作。此外,由于长期使用眼睛操作游戏同样会造成眼部的疲劳,对眼睛的损害可能会更大,这可能也是限制该技术在电脑上进一步发展的制约因素。
用[font=宋体]10240×3072分辨率[/font]玩《雷神之锤3》
毫无疑问,用大屏幕玩游戏是件很爽的事。为了享受非同一般的视觉体验,一些人组双头甚至4头显示。但是,你见过有人用24个显示器玩Quake3吗?plastk工作室的研究者就制作了这么一个超大显示器墙,该系统被12个linux服务器驱动(每个服务器挂2台显示器),使用Distributed Multihead X(DMX)和Chromium软件。Chromium负责将OpenGL渲染任务从主节点上发送到所有服务器。

Quake 3以10240×3072分辨率运行 速度为15-30 FPS

12节点Linux服务器

Warcraft 2运行在3840×2160分辨率
此前,该工作室还研究过另一个项目,他们修改了游戏《魔兽争霸2》非官方版Wargus的开放源代码,使游戏引擎能够支持3840×2160的分辨率。运行这款游戏的系统配置并不是非常高,一块3.2GHz处理器、2GB内存再加上五块双头显卡。这次,他们使用的并不是显示器,而是用了9台HD背投投影机组成矩阵将影像投射到丙烯酸玻璃上,效果还是不错的。
真奢侈!
晕了。真的晕了。这种FPS类游戏一玩起来就头疼,像我这种发烧友老说,玩的时间多了还有些晕,更不用说那些不常接触这类游戏的人了。霹雳小组4又出了资料片“斯代奇柯夫集团”,就是多加了几个关卡。难度也加深了。呵呵。



游戏配置:
Windows 98/ME/2000/XP (Windows 2000 with Service Pack 3, Windows XP with Service Pack 1 or later)
Celeron 1.2 GHz or AMD Athlon 1.2 GHz
256 MB RAM
2 GB free hard disk space
DirectX 8.1 compatible audio support
Minimum graphics card: nVidia GeForce 2 (MX 200/400 not supported) with 32 MB or ATI Radeon 8500 with 64 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed
Recommended graphics card: nVidia GeForce 4 Ti (not MX) with 128 MB, ATI Radeon 9500 with 128 MB, with Microsoft DirectX 9 driver installed【游戏简介】(21CN)
若是对所谓“反恐游戏”的历史有些了解的,想必会知道Sierra的SWAT系列。事实上《SWAT》差不多可以说是这方面的鼻祖了,早在1995年系列的第一作便已出现。虽然那时还仅仅是一个粗糙的2D射击游戏,但还是凭借着SWAT的名号为日后的续作打下了基础。而99年的3代则把FPS、战术、真实三大要素结合到一起,赢得了hardcore玩家的广泛好评,如今在沉寂了5年之后《SWAT》再度归来,借助UNREAL引擎的威力为我们带来更精彩更真实的游戏体验。
·真实的物理特性
一如游戏的前辈那样,《SWAT4》对增进真实性下了相当大的力气。枪械射出的每一颗子弹都被独立的计算,不同种类的弹药亦有着各自的效果。由于使用了Havok物理引擎《SWAT4》中的环境将显得更加真实,游戏中的各种物件都有着真实的物理特性。玻璃瓶会被子弹打碎,木箱或椅子则会在子弹的冲击下跳动最后解体。事实上现在的“掩护”并不像你所想的那样可靠,诸如AK47那样的步枪可以轻易地穿透游戏中的大部分物体然后在你身上开几个洞。
游戏中的每一个任务(不管是单人的还是多人的),都有着详尽真实的环境,我说“详尽”的意思是——那里不止是有一座空仓库,然后在里面加上几条走廊、堆上几个箱子而已。你会在里面遇到很多乱七八糟的东西,诸如空瓶子、垃圾、比萨盒、废纸、铁桶、腌肉、衣架、弹子机、装满罐头的货架、叉车……所有那些你想到想不到的琐碎细节都被描绘出来(而且都有着自己的物理模型)。虽然对于行动本身并没有太多实际的影响,但毫无疑问这大大增进了游戏的真实感。
让我们先来看看单人游戏的部分,若你曾经玩过《SWAT3》的话,你应该会记得游戏里那一堆复杂而繁琐的热键。当然我不是说快捷键有什么不好,问题在于你不把这些快捷键都记住的话就什么也干不了。事实上这成为3代难以被玩家接受的最大原因。令人感到高兴的是,现在制作组对这一点做了很大的改进(对当下的游戏开发来说,这种影响上手难度的问题是最受重视的)。
在《SWAT4》中,我们除了用热键来控制每个队员之外还可简单地使用鼠标为他们下达指令,在点击队员(或是小队)的时候都会弹出一个命令菜单来供你选择。另一方面,游戏借用了《彩虹6组》中的指令盘系统来进一步简化玩家的操作,举个例子来讲。你把准星对准一扇门,然后按下右键,弹出的命令菜单里就会有“开门”这个命令。若是对一扇开着的门按右键,菜单里就会有“关门”,要是门被锁住,那么就会有“撬锁”和“破门”,对准门缝就会有“观察”……
·考验战术的应用
玩家可以随意在全队任意一个队员的视角之间切换,并且通过别人的视角为其他的小队下达命令,配合游戏中的通讯系统使你可以迅速对突发事件作出反应。想象一下在突击小组扫荡室内的时候在楼外埋伏的狙击手向你报告有匪徒在向建筑物外移动,这时便可马上切换到狙击手的视角去观察情况,命令(或者自己控制)他消灭试图抄你后路的家伙们。
这次《SWAT4》的单人游戏并没有所谓的“剧情模式”。虽然你一样是从一个刚出道的菜鸟开始慢慢向上混,但是每个任务之间不会有什么故事把它们串起来,游戏的每一关都是一个完整、独立的事件——没有剧情,只有纯粹的战术。当然我承认这听起来不那么爽,不过特警的生活也确是如此,SWAT并不是FBI,你只会知道某某地发生了什么什么情况,这次的目标是什么什么,敌人有多少、装备如何。至于事件背后是怎么回事,有没有什么阴谋,那都是和你无关的了。
·真实派对战
游戏的多人部分,首先一点,和那些“run and shoot”的游戏不同,《SWAT4》中你的移动速度要慢得多,即便是跑也快不了多少,而在你穿上了各种护甲之后就更加慢了。(当然你可以抱怨为什么不能跑快一点,不过要是塞给你一支枪然后把你扔进一座被“悍匪”占据的办公楼里,相信你只敢慢慢挪了罢……)这就从根本上决定了游戏的基调——小心谨慎、一击得胜,很明显这要更接近现实中的特种作战。
《SWAT4》的多人游戏将包括三种模式(听起来有点少),保护VIP、拆弹以及常规的团队互杀模式。为了让游戏更具战术性,Irrational Games对“传统规则”做了种种的改进,比如在拆弹模式中,炸弹会在随机的地点出现,这就避免了CS中那种“背地图走程序”式的可笑战斗出现。游戏中玩家可以利用相当多的武器装备,其中还包括了不少的非杀伤性武器,除了最常见的闪光弹之外,还有麻醉枪、防暴霰弹枪、催泪弹,震撼弹(用冲击波把人炸晕)等等,制作者为这些武器设计了合适的效果以使它们能在游戏里派上用场,相信在对战中把你的对手打蒙再铐起来嘲笑一番会成为新的潮流。