工商银行启动小额帐户收费-标准为每季度三元

2006年3月20日 257 个脚印 没有评论

中新社北京三月二十日电 中国工商银行今天表示,将自今年六月二十一日起,对日均存款余额不足三百元的人民币小额个人活期存款账户按季度收取账户服务费,收费标准为每季度三元,届时将通过银行计算机系统自动扣收。
完了,我的工商银行帐户就属于要收费的行列。平时只支付小额的网上购物,不往这个帐户里放那么多钱啊。看来还是申请招商的信用卡吧。

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偶英文太次了~玩CSI的原版游戏受刺激

2006年3月19日 233 个脚印 没有评论

真没想到CSI都出游戏了,于是以最快的速度,下载并玩了起来。感受一下破案的感觉。可本人英语不好,简单的游戏还行,这种游戏的专业犯罪词汇加语言文字推理,就让我有些吃不肖了。NNNNN~~~~~~~~多不会的词,游戏中任务说话的语速还快,有英文字幕也赶不上。诶~~~倽也不说了,学习英文!!!

中文名称:犯罪现场调查:谋杀的三维
英文名称:CSI 3 Dimensions of Murder
发行时间:2006年3月16日
开发:Telltale Games
发行:Ubi Soft Entertainment
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Adventure
网址:http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4323

【游戏简介】(腾讯游戏)
曾获艾美奖六项提名,美国 CBS电视台当年收视冠军,入选了2002年美国“十大最佳电视影集”,并荣获多个奖项的电视剧《Crime Scene Investigation》(以下简称CSI),以其高科技的侦破手段、扑朔迷离的案情以及真人真事为实例改编而成,因此吸引了不少观众的眼球。或许是电视剧的热播引发了超高人气,因此将这些热播电视连续剧改编成为游戏也可借助其人气获得不错的销量,讨伐罪恶势力,捍卫正义的《霹雳游侠》(Knight Rider)、超能女特工的《双面女间谍》(Alias)以及救死扶伤的《急诊室的故事》(ER)等等,比比皆是。《Crime Scene Investigation》也无可避免的加入了电视剧改编为游戏这一热潮,由Telltale Games开发,Ubisoft发行的CSI系列继《Crime Scene Investigation》和《Crime Scene Investigation: Dark Motives》(,以下简称《Dark Motives》)之后将推出第三代作品《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》,该游戏将会独占PC平台,预计在明年春季发售。
在前两作中,游戏都非常忠实于原着,你可以在游戏中找出电视剧的影子,这样不但可以勾起玩家对案件的重放,还能更增强玩家有置身于凶杀现场的临场感,这样的设计在新作中也将保留。众所周知,CSI系列最独特地方在于每个案情都经过精心设计,各种离奇命案融合大量前沿尖端的科技破案方式,不仅让玩家倍感新鲜,也细致入微的再现整个案件解谜的详尽过程。当然,在新作中,游戏剧情和角色个性仍会以电视剧情为基础,玩家将继续使用高科技的破案手段以及在现实世界中的法医设备进行勘察,游戏背景设置在拉斯维加斯,玩家还是作为拉斯维加斯犯罪调查科的一名探员,你将在那里展开一系列的调查活动,你会在CSI中找到你的伙伴,分工不同的收集所需的证据,并将这些证据汇集起来,你可以通过游戏自动重现案件的整个过程来掌握案情,在审讯疑犯时,再根据对方的性格、回答问题的语气、表情等获知更多的线索。
游戏中将会有多样化的破案方式,包括DNA鉴定、血型或咬痕的化验、高治伤罪犯的心理分析、弹道学的研究等等,而警官们奉行一句至理名言“死尸会说话”,各种证据都将揭示死者生前所遭遇的一切,因此在游戏中,各式各样微小的证据都需要玩家去仔细的分析研究,指纹、毛发、血迹、尸体伤痕、鞋印、子弹壳等等都将成为破案的关键。当你接手一个案子后,你首先到达犯罪现场,然后再采取各种样本,这些都是重要的物证,同时,你还得询问相关的目击者,了解案情的概况,当一切证据收集完后,回到实验室整理证据,并将需要显微镜或电脑检验的证据进行处理,找出嫌疑人,并抓他回来盘问一番,最终找出真正的案犯,将之绳之以法。或许不少玩家会认为游戏剧情颇类似于VU Games公司由电视连续剧改编的《法律与秩序:犯罪动机》(Law&Order: Criminal Intent),两款游戏故事情节都是倾向于调查一些案件,甚至于感觉在游戏性方面比较简单,无非就是单一的在犯罪现场与抓捕嫌疑人之间来回走动,收集线索,探悉犯罪动机成为关系整个游戏的中心,不错,如此地设计在《Dark Motives》中就可看出,凡是熟悉电视剧情的玩家对于游戏剧情可说是了如指掌,唯一的区别在于,在《Dark Motives》中比第一代作品的线索多了许多,但你所掌握的线索则更少,一切都得靠你去摸索。
没有太大难度是CSI的致命伤,这一点在前两作上以明显体现,不知在新作上,制作小组是否在精心构思剧情以及线索等方面,再更多的考虑到难度问题。而不是每个任务都单一的重复收集证据-审讯嫌疑犯-掌握确凿证据-抓捕罪犯,如此程序化的破案经历已经很难再使玩家心动,特别是对于很多看过电视剧的玩家,更是毫无吸引力。不过,在《Dark Motives》中对于完成任务的时间限度也成为其一个特色,想必这样设计也将会在新作得以保留,玩家可以藉由顺利完成任务而获得好成绩,解开一些隐藏着的任务,这对于玩家而言不能不说是一个具有诱惑力的挑战。另外,游戏中的人物角色也都已电视剧为原型塑造,凶案现场也是根据剧情需要重建,为了更逼真的再现案件侦破过程,无论是人物的形象、行动、罪犯心理、还是场景设置都设计的非常自然圆滑。当然,玩家对于前两作的反馈同电视剧的收视率是无法成正比的,最为关键的还在于该系列虽然定位于冒险游戏,但紧张刺激的程度实在是让人乏味,据悉,在新作中,将采用全新的即时3D引擎,并改变CSI系列的核心设计内容,人物的交互作用更为明显,动作也更加真实。
截至目前为止,官方并未公布游戏画面,不知是为了增加其神秘感,还是想给玩家一个惊喜,但相信新作较之前两作会有很大的改进,正如育碧发行部的副主席杰·科恩(Jay Cohen)所说,“《Crime Scene Investigation: 3 Dimensions of Murder》是基于前两作的成功经验而做,并加入了很多玩家们真正喜欢的游戏元素,犯罪调查组重新来到拉斯维加斯进行法证调查工作,华丽的3D引擎,加上玩家们喜爱的尖端调查工具和侦破技术,玩家们会感觉到他自己就是拉斯维加斯调查小组的一员,该游戏会让这些喜好犯罪调查的玩家们过足瘾!”
另外,值得一提的是,前作的背景音乐和音效做的相当出色,特别是配音部分则是由威廉·彼得森(William Petersen)、保罗·古尔菲勒 (Paul Guilfoyle)和马格·赫勒博格(Marg Helgenberger)等一流配音演员担任,精彩的配音给游戏增色不少,不知在新作中,配音工作是否依然会由这些配音演员担当。

【游戏截图】









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终于打通了Commandos: Strike Force

2006年3月19日 237 个脚印 没有评论



我可是玩盟军敢死队系列长大的,这么经典的游戏出了新版本,哪有不玩的道理,哪有不一次打通关的道理。经过连续7个半小时的酣战,我终于把这个游戏打通关了,呵呵,庆祝一下。整整一个周日的时间都给了Commandos: Strike Force。中文名为“盟军敢死队:打击力量”。这类FPS的游戏,要真是一口气玩上7个小时,可要有超人的耐力。试想一下,刚出来的新鲜的游戏,没有攻略、没有秘籍、英文语言、遇到过不去关卡住了,要自己慢慢的摸索。不过,我喜欢这类游戏,喜欢FPS,也适应了FPS。

中文名称:盟军敢死队:打击力量
英文名称:Commandos: Strike Force
开发:Pyro Studios
发行:Eidos Interactive
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.commandosstrikeforce.com/

【游戏简介】(eNet游戏资讯)
《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其独特的游戏方式,这取决于你将如何把他们独特的技能运用到战术计划中。
 作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了第一作,并一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其最新作《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。
 新作的游戏元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手等人物。这些角色个性突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备优秀的近战格斗能力,间谍则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮绑架纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投掷毒气弹等等,这些耳熟能详的场景都将在本作中完美展现。
 本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若乾个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的最大印像就是难度偏大。此次,制作方人性化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积极性,也让老玩家能够感受到一定的挑战性,以满足不同之需。
 据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了先进的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在局域网或者互联网一决高下。其中破坏、邮差模式最具挑战性。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。
游戏特色:
·盟军敢死队变成第一人称射击:带你彻底投身角色中
·控制三个“Strike Force”的成员:绿贝蕾帽、狙击手、间谍,每个角色具有独特的游戏模式
·三个关联的战役,发生在发过、挪威和俄罗斯
·非线性游戏,你可以自己选择和计划如何完成任务
·混合的游戏模式:包含渗透、破坏、毁灭、秘密任务、刺杀、间谍、拐骗、侦察等
·多人游戏,支持16人PC、Xbox对战,8人PS2对战
·多种装备和武器
·使用特殊技能达到目标
·用人得当:不同的工作选择不同的人做
·开放式大地图,可以选择路线
·不同的武器适用不同的游戏:各种炸弹、毒气等

【游戏截图】









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《悲伤电影》(Sad Movie)

2006年3月18日 205 个脚印 没有评论



真的很感动,四段故事的结局都很悲伤。有模仿英国love actually的感觉, 走那种小故事串连的模式。演员表演到位。推荐此片,打分A-

【原 片 名】Sad Movie
【中 文 名】悲伤电影/真的爱你
【出品年代】2005
【首映日期】2005年10月21日 ( 韩国 )
【MPAA级别】新加坡G / 南韩:12
【IMDB链接】http://www.imdb.com/title/tt0475711/
【IMDB评分】8.3/10 (16 votes)
【国  家】韩国
【类  别】爱情
【导  演】权宗冠 Jong-kwan Kwon
【主  演】车太贤 Tae-hyun Cha ….
郑宇成 Woo-sung Jung ….
李基佑 Ki-woo Lee ….
Su-jeong Lim ….
申敏儿 Min-a Shin ….
Tae-yeong Son ….
廉晶雅 Jung-ah Yum ….


【内容简介】
本片由八位主角的四段温馨故事组成。每个人都要面对人生各种各样的别离,可以是情人分手、朋友离开、家人逝世等,但分手不一定痛苦,适时放手爱反而长久美丽。
  热血消防员镇宇(郑宇成饰)打算为女朋友秀贞(林秀晶饰)准备一个难忘的世纪求婚,点知因为怕丑紧张兼内向,一直错过良辰。女友秀贞日日等落雨,希望男友不用入火场,最后,二人能否终成眷属?
  失业三年的无用新青年河锡(车太铉饰),为两餐甘愿做沙包任人打。女友淑贤(Son tae-young饰)忍无可忍决定分手。河锡为了赢回女友心,灵机一触当起掟煲专家,一于开档收钱帮人分手,河锡到底又帮唔帮到自己呢?
  珠荣(廉晶雅饰)贵为现代女性,事业家庭都要兼顾,作为超级大忙人,珠荣并无时间照顾儿子辉灿(Yeo Jin-gu饰)。为了吸引妈妈的注意,辉灿处处同阿妈对着乾!做阿妈的非常担心儿子成为问题儿童。本来一心打算专心教仔,点知发现时间无多,仔仔会如何面对?妈妈又会如何利用最后的时光?
  秀恩(新敏娥饰)在游乐园打工期间对画画的Sang gyu(李基宇饰)一见钟情,为了见多几面而经常在Sang gyu身边徘徊,Sang gyu对秀恩越来越好奇,二人在没有言语的沟通下,到底能否开花结果?秀恩又会否有勇气对Sang gyu表明一切?
  八个受伤的心又如何互相慰藉呢?

《纳尼亚传奇:魔衣橱》

2006年3月18日 246 个脚印 没有评论



要是国内有这种特效就好了。个人不太喜欢这种类型的影片。尤其领头的居然是个狮子,呵呵。打分B-

◎中文 名 纳尼亚传奇:魔衣橱/纳尼亚传奇:狮子、女巫、魔衣橱
◎片  名 The Chronicles Of Narnia The Lion The Witch And The Wardrobe
◎年  代 2005
◎国  家 美国
◎类  别 冒险/家庭/奇幻
◎语  言 英语
◎字  幕 点击打开
◎IMDB评分 7.4/10 (20,230 votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0363771
◎文件格式 XviD + MP3
◎视频尺寸 560×304
◎文件大小 2CD 2 x 49 x 15MB
◎片  长 134Min
◎导  演 安德鲁·亚当森(Andrew Adamson)
◎主  演 蒂尔达 斯温顿 鲁珀特 埃弗里特 布赖恩 考克斯
      吉姆 布罗德本特



◎简  介 

《纳尼亚传奇:狮子 女巫 魔衣橱》(The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe) 是迪斯尼2005年底的电影,改编自欧美奇幻文学精典题 材,从开拍以来就受到大家的瞩目。

  《纳尼亚传奇:狮子女巫魔衣橱》的题材是由英国文学家 CS Lewis 所创造,他总共创造出七部以〈纳尼亚魔法王国〉为故事背景的奇幻小说,本片的原着小说《狮子女巫魔衣橱》是整个系列 CS Lewis 当年第一部推出的作品,不过在故事的顺序上却是第二部。本故事的主角是四位伦敦的小孩- Lucy 、Peter 、Susan 以及 Edmund ,由于第二次世界大战伦敦饱受空袭威胁,孩童都被疏散到乡间的宅邸,这四位 Pevensie 家的孩童被安排送到一位老教授 Digory Kirke 的大宅,在这古宅当中他们发现了一个神奇的衣橱,居然可以藉由它通往一个神奇的魔法王国-纳尼亚。那是一个动物会说话的神奇世界,但是邪恶的白衣女巫 Jadis 却将魔手染指一切,孩子们必须加入正义精神领袖雄狮 Aslan 的一方,结合所有反对女巫的势力,让纳尼亚重返和平。

  Andrew Adamson 担任执导以及编剧的重任,这位纽西兰出身的新锐导演,因为执导动画片【史瑞克】系列而受到瞩目,如今迪斯尼将其网罗来拍制【纳尼亚传奇:狮子‧女巫‧魔衣橱】。演员部份则是大量启用英国演员,女孩 Lucy 由 Georgie Henley 担任;男孩 Peter 由 William Moseley 担任;女孩 Susan 由 Anna Popplewell 担任;男孩 Edmund 则由 Skandar Keynes担任。至于女巫 Jadis 则由 Tilda Swinton 饰演,担任动物角色配音的也都大有来头,包括帮狐狸配音的 Rupert Everett 、帮海狸夫妇配音的 Dawn French 和 Ray Winstone 等,其它演员则还包括 Jim Broadbent 、 Judy McIntosh 、James McAvoy …等等

《纳尼亚传奇》系列介绍

  其实 C. S. Lewis 着作的《纳尼亚传奇》小说当初一推出就受到欢迎,也成为改编成各项艺术表演的好题材。在之前的影片类作品方面,《纳尼亚传奇》故事曾被英国BBC电视公司推出过迷你影集,在1988年到1990年三年之间,总共依序推出了《狮子‧女巫‧魔衣橱》、《贾斯潘王子》、《黎明行者号》及《银椅》四个故事(其中《贾斯潘王子》和《黎明行者号》两故事是被简化合成一部作品);另外,《狮子‧女巫‧魔衣橱》也曾经被拍成电视卡通,不过以上这些作品都只是小品制作的电视作品。由于《纳尼亚》这题材发生在一个如此奇幻的国度,故事中更有许多浩大的场面,要如何在屏幕上呈现对制片者实在是一大考验,这些奇幻的故事情结若非大制作投资成本实在颇难适切呈现,所以多年来一直让电影工作者望之却步。直到近年奇幻电影当道,随着《魔戒》、《哈利波特》系列电影大受欢迎,《纳尼亚》的电影计划终于也顺势诞生!

  打造《纳尼亚》电影,迪斯尼和 Walden Media 共同合作,首部拍摄的就是最受欢迎的《狮子‧女巫‧魔衣橱》,这是 C. S. Lewis 第一部着作的《纳尼亚》作品 。这部电影找来制作过《魔戒》系列的 Weta 工作室负责片中特效,更启用纽西兰全新片厂搭景拍摄。《纳尼亚传奇:狮子‧女巫‧魔衣橱》于2005年12月上映,迪斯尼对本片深具信心,在电影还没上映时,就已计划之后要筹拍更多《纳尼亚传奇》系列电影。

  关于第二部《纳尼亚传奇》的电影,目前还没有正式的消息,但传言会在2006年圣诞节推出,第二部 迪斯尼/Warden《纳尼亚传奇》系列的电影片名为《纳尼亚传奇:贾斯潘王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian),乃是改编自 C. S. Lewis 的同名小说《贾斯潘王子》,这也是当初他第二部问世的《纳尼亚传奇》系列作品。

  目前在网络上已经有传言,迪斯尼/Walden 的《纳尼亚传奇》系列电影将会以这样的顺序逐一制作推出上映(这顺序也就是 C. S. Lewis 成书的顺序):

2005 – 《狮子‧女巫‧魔衣橱》(The Lion, the Witch and the Wardrobe)

2006 – 《贾斯潘王子》(Prince Caspian)

2007 – 《黎明行者号》(The Voyage of the Dawn Treader)

2008 – 《银椅》(The Silver Chair)

2009 – 《奇幻马和传说》(The Horse and His Boy)

2010 – 《魔法师的外甥》(The Magician’s Nephew)

2011 – 《最后的战役》(The Last Battle)

◎演员表
鲁波特·埃弗雷特 Rupert Everett …. Fox (voice)
利亚姆·尼森 Liam Neeson …. Aslan (voice)
吉姆·布兰德本特 Jim Broadbent …. Professor Kirke
布赖恩·考克斯 Brian Cox …. Aslan (voice)
Katrina Browne …. Green Dryad
詹姆斯·卡沙莫 James Cosmo …. Father Christmas
Sim Evan-Jones …. Wolf (voice)
Dawn French …. Mrs. Beaver (voice)
Elizabeth Hawthorne …. Mrs. MacReady
Noah Huntley …. Older Peter
Patrick Kake …. oreius
James McAvoy …. Mr. Tumnus
Judy McIntosh …. Mrs. Pevensie
William Moseley …. Peter Pevensie
安娜·帕普利维尔 Anna Popplewell …. Susan Pevensie

《死亡隧道》(Death Tunnel)

2006年3月18日 253 个脚印 没有评论



浏览verycd的时候偶然找到了这部电影,2005年出的,他的封面和故事情节吸引了我。看了半天,电影一般,情节跳来跳去的,一会现在,一会80年前。里面隐藏着的间断故事情节。说实在的,挺好的一个剧本,让导演导成这样,也还真有“水平”。影片里面的白死病真的那么可怕吗?找了一段资料:

结核,是一种严重危害人类身体健康的古老疾病,中国人俗称其为痨病,而国外叫它白死病。直到 1882年,德国科学家找到这种病的真正元凶–结核杆菌后,此病才得以被人类征服。

  为了控制结核病,各国科学家曾作出了不懈的努力,卡介苗的问世,可以说是人类的福音,它对人类控制结核病的传播起了关键性的作用。有趣的是,卡介苗与结核杆菌虽是敌对双方,却是同根骨肉。卡介苗的祖先原是牛型结核杆菌,科学家将选择的牛型结核杆菌菌株放在含胆汁的人工培养基上苦心培养,被培养的菌株卧薪尝胆,不负重望,不断改造自己,减轻自己的毒性。历时 13年,经 230代的繁殖衍化,终于脱胎换骨,变成牛型减毒结核杆菌–卡介苗,成为致病结核杆菌家族的叛逆者,人类预防结核病的免疫卫士。

  人体接种卡介苗后,犹如受了一次无害的隐形感染,体内就开展了一场歼灭结核杆菌的军事演习。为此机体细胞免疫和体液免疫的功能得到了加强,同时也激活了人体巨噬细胞的吞噬功能以及各种淋巴细胞的活性。人体的免疫作战部队枕戈待旦,常备不懈,一旦日后致病的结核杆菌入侵,就群起而歼之,达到预防传染的目的。

找到了电影的官方网站,作的很恐怖:http://www.deathtunnel.com 有空的时候去瞧一瞧。

打分C+


◎中文 名 死亡隧道
◎片  名 Death Tunnel
◎年  代 2005
◎国  家 美国
◎类  别 恐怖
◎语  言 英语
◎字  幕 无字幕
◎IMDB评分 2.7/10 (78 votes)
◎IMDB链接 http://www.imdb.com/title/tt0418627/
◎文件格式 XviD + MP3
◎视频尺寸 640×368
◎文件大小 1CD 50×15MB
◎片  长 93 Mins
◎导  演 Philip Adrian Booth
◎主  演 Jesse Bernstein …. Cameron
      Gill Gayle …. Professor
      Jason Lasater …. Richie
      Gary Wolf …. Gio
      Melanie Lewis …. Devon
      Kristin Novak …. Ashley
      Joan Farrell …. Traci
      Steffany Huckaby …. Heather
      Jilon Ghai …. Mason
      Kristin Novak …. Ashley
      Annie Burgstede …. Tori
      Robyn Corum …. Leah
      Yolanda Pecoraro …. Elizabeth
      Brian Dyer …. Dr. Vanguard
      Reenie Varga …. Spinal Nurse

◎简  介
 
真实怪谈改编,缠绕在肯塔基州路易西村卫佛里丘上的废弃疗养院区周围,由于是埋藏着超过六万三千具死尸的遗址,被列为全球十大恐怖禁地之ㄧ。故事从五个女大学生开始,胆敢独自一人夜晚呆在这阴气逼人的疗养院内,走廊末端处处弥漫着孤魂野鬼的味道,她们能够撑过今夜吗?唯一能逃走的路只剩下─往生隧道。

《吸血莱恩》(BloodRayne)

2006年3月18日 235 个脚印 没有评论



刚看完BloodRayne,中文名为吸血莱恩,我看简直是放血莱恩。这片子够血腥,剧中一直贯穿着红色,和KillBill系列有一拼。这个版本还是限制级的,很过瘾,以后收藏一下。令人印象深刻的是那几个配角,都是我喜欢的演员。不足之处就是剧情,有些牵强,导演功力不够。特效非常棒。打分B-

片名:吸血莱恩
英文名:BloodRayne
导演:尤维·波尔 Uwe Boll
编剧:圭尼维娅·特纳 Guinevere Turner
主演:克莉丝汀娜·罗根 Kristanna Loken
   本·金斯利 Ben Kingsley
   马修·戴维斯 Matthew Davis
米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez
   威尔·桑德森 Will Sanderson
   迈克尔·麦德森 Michael Madsen
类型:动作/幻想/恐怖
级别:R(涉及血腥暴力、性与裸露)
片长:94 分钟
发行:Brightlight Pictures
上映日期:2006 年 1 月 6 日
官方网站:http://disney.go.com/disneypictures/bloodrayne/


剧情简介:半人半鬼之间

18世纪的罗马尼亚,23岁的美丽女子莱恩(克莉丝汀娜•罗根 饰)是个孤儿,在马戏团卖艺为生,马戏团的演出指导和大力士经常以刀割或是水泼的手段虐待她,看着可怜的莱恩流血或是皮肤烧灼起疱成了一些变态观众最热衷的节目,因为莱恩受伤时的生理表现与常人有着很大不同。孤独的莱恩只有剑术女演员阿曼达一位朋友。大力士一直垂涎于莱恩的美丽,一夜借着酒醉,意欲侵犯莱恩。莱恩在拼命反抗的瞬间,脑海中突然浮现出5岁时母亲被施暴杀害的画面,暴怒下的莱恩一下咬住了大力士的喉咙,她第一次尝到了吸食人血的滋味,也爆发出异于常人的超能力。大力士的被杀在马戏团中激起了千层巨浪,人们想方设法地围捕莱恩,杀性大起的莱恩对于任何一个冒犯自己的人决不手下留情,结果误杀了好友阿曼达,万分懊悔的莱恩带着阿曼达的剑,逃入了森林。

吸血鬼猎手弗拉基米尔(迈克尔•麦德森 饰)与塞巴斯蒂安(马修•戴维斯 饰)是硫磺会的成员,该组织旨在消灭吸血鬼,听闻莱恩消息的二人赶到马戏团时只是发现了一地的尸体。亡命天涯的莱恩决定不再袭击人类,并急于弄清自己的身世,路遇的女巫对她讲明了事实的真相:原来她是人与吸血鬼混交的后代,强暴并最终杀害她母亲的凶手正是她的父亲——法力巨大的“吸血鬼之王”卡甘(本•金斯利 饰),但卡甘的领地戒备森严,她想要进入并接近卡甘的唯一可能就是找到“眼之护符”——一件卡甘寻找多年的神器。与此同时,卡甘也得知了自己多年之前留下的“人鬼孽种”莱恩依旧活在世上,便派出得力手下多马斯特(威尔•安德森 饰)寻找其下落并伺机除掉。

避开了隐修院的重重机关与森严护卫,莱恩得到了“眼之护符”,准备离开时,不期而遇的僧王却告诉她:世间共有“眼、心、肋”三件护符,卡甘已经占有“肋之护符”,一旦三件护符全都落入卡甘之手,他就会拥有统治全世界的能力,世间将陷入永恒的黑暗,吸血鬼横行的时代就会来临,取得了“眼之护符”的莱恩有义务肩负起保卫全人类的责任。闻讯赶来的多马斯特击伤了莱恩,并将其胁持到吸血鬼李奥尼德的属地,尾随而至的弗拉基米尔与塞巴斯蒂安与吸血鬼一方展开了激战,终日花天酒地的李奥尼德一命归西,虚弱的莱恩被救到了硫磺会的属地。见到猎手队长卡塔琳(米歇尔•罗德里格兹 饰)后,莱恩和盘托出了自己的身世与使命,从而取得了硫磺会的信任,接受了吸血鬼猎手的正规培训,并配备了全新的武器装备。

然而,令人始料未及的是,卡塔琳已经叛变投入了卡甘的麾下,在她的策应下,硫磺会的属地陷入了一片血海,伤亡惨重。莱恩与欲将“心之护符”献于卡甘邀功的卡塔琳狭路相逢,一番水下激战过后,莱恩吸乾了卡塔琳的血,大大恢复了元气。以呈献护符的名义来到吸血鬼城堡的莱恩,在企图接近卡甘时被多马斯特拿下,关入了地牢,急于攻城的弗拉基米尔、塞巴斯蒂安也随之深陷囹圄。卡甘即将占有全部的三个护符,人类的前途命运岌岌可危!

在莱恩的巧妙计划下,成功脱逃后的弗拉基米尔、塞巴斯蒂安与卡甘展开了誓死决战,最终,卡甘被制服,莱恩获得了自由,但弗拉基米尔在激战中丧命,塞巴斯蒂安也身负重伤,在莱恩的深情救治下,塞巴斯蒂安获得了永生,成为了吸血鬼的一员……

幕后故事:回溯二百年

吸血鬼、狼人、木乃伊、僵尸等等,是恐怖电影或惊骇游戏中常常现身的热门角色,其中出镜频率最高的非“僵尸”莫属,但最符合现代时尚气息的还得说是“吸血鬼”,黑夜、畏光、嗜血,为惊悚片提供了完美的可供发挥的铺陈;不老的容颜、高贵的血统、华丽的古典服饰,又为凄美恋情的产生烘焙出适宜的温度,“如果换来的是永生,失去太阳又算的了什么”,导演尤维•波尔正是看中了“吸血鬼题材”在创作上的双重可能才选择将知名动作游戏《吸血莱恩》搬上大银幕的,当然,来自德国的波尔本身就是一名游戏粉丝,更酷爱改拍热门游戏题材,之前执导的电影作品《死亡之屋》、《鬼屋魔影》贯彻的都是PK僵尸、玩恐怖生存的游戏改编套路,在改编《吸血莱恩》时,波尔没有奉行彻底的拿来主义路线,而是将游戏原作中二战前夕(20世纪30年代)的故事背景置换成了鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯了二百年之久,女主人公莱恩的敌手也由德国纳粹培育的超自然生物变为了法力强劲的吸血鬼,影片的神话传说的味道因此变得浓郁起来。

制作花絮:罗马尼亚风情

18世纪的罗马尼亚(凄婉艳丽、业已超乎恐怖之上的“德古拉伯爵”传说的发源地),幽暗的小镇,哥特风十足的颓败古堡,身上肩负着为母复仇、保护人类使命的半人半鬼(吸血鬼)的性感女主人公,其中既有宿命的指引,也不乏永生的安慰,对于波尔来说,《吸血莱恩》在创作元素上提供了众多华丽养眼的视觉可能性,为了更好地烘托出影片的故事氛围,剧组亲赴罗马尼亚完成了外景拍摄。凭借《终结者3》中超酷TX冷血机器人形象成名影坛的挪威靓女名模克莉丝汀娜•罗根,为了展现出利落的身手,骑马、格斗、剑术、吊威亚等等劳其筋骨的活计一个也没少,足斤足两地上阵操练。

有意思的是,片中与“花花太岁吸血鬼”李奥尼德一块儿起腻的那些风骚别致的半裸妓女角色是由真正的罗马尼亚风尘女子扮演的,导演这么做的理由相当的现实,因为雇佣她们的费用要比女演员来得便宜。对于性产业发达的罗马尼亚而言,这倒也成为了其风情展示的一个侧面。

点评:当代“艾得•伍德”

当片中的吸血鬼猎手弗拉基米尔与塞巴斯蒂安大夸特夸手中弄到的黑色粉末(其实就是火药)是个神奇的舶来品时,导演犯了一个常识性的错误,因为故事的背景已经指明是18世纪,而当时的火药在东欧已经不是什么稀奇玩意了。在专业的IMDB网站上,许多走过、路过且没错过《吸血莱恩》首映的观众纷纷发表了自己的看法,有抱怨情节简单的,有指责对白弱智的,更有挑剔动作场景的编

企业面对“贿赂文化”如何求生存谋发展?

2006年3月17日 190 个脚印 没有评论

在自然界中,一个司空平常、恒古不变的法则是,在一个生物圈中,任何两种物种的的生存方式的是完全雷同的话,其结果就是这两个物种会全部从地球上消失,彻底出局。今天的酒类企业却很奇怪,似乎一种模式竟然还能生存下去,我想这样的好日子可以倒计时了……

一个健康的市场,一定是一个循序渐进的市尝合理增长的市常暴涨和暴跌都是不正常的。酒类终端的可持续发展关键是在战略规划与资源创造性、系统性整合寻找突破。

贿赂来的终端,能买来永恒市场吗?

贿赂营销正是众多酒类企业面临的一大困惑,不仅仅是白酒,还有啤酒、黄酒、葡萄酒的厂商也已经成为待宰的羔羊,酒店开什么价,自己就只能乖乖把银子送上门,不管是一万,还是一百万,那些吃人不吐骨头的酒店业心安理得的收下,看样子,做酒关键是比谁更有钱,一些档次高的、销量大的终端都变成了都众多厂商哄抢的金窝窝,事实上,谁能抢到。谁买断经营权、谁买断销售权、谁买断促销权根本上是典型的商业贿赂,这种现象的发生实质上是具有中国特色的“贿赂文化”造成的。这让我们不禁深思,贿赂来的终端,最终能买来永恒市场吗?

现在都在呼天喊地要“终端为王”,事实上在酒类领域,似乎变成了谁买断的终端销售权多谁就能称王称霸。难道这就是酒类企业面对的宿命嘛,即便跨过资本门槛,你能保证还能生存下去吗?狂买终端这种没有什么技术含量的低级营销手段,谁都会卖?说不定把它喂饱了,搞得自己也死悄悄了……

现在都在讨论终端的可持续发展的问题,症结在哪里?因为像这样的企业撑不下去了,发展不下去了,忙乎了半天,没赚几个钱,都给酒店打工了。那么如何改变现状,谋求更大的发展呢?

100万的投入如何创造4000万的销售增量?

以笔者近来服务的一个项目为例,或许能有所启发:山东燕京(莱州)啤酒有限公司,面对的也是这样一个棘手的问题,在方圆不到两百公里的范围内,拥有26个啤酒品牌,而且大鳄云集,青岛啤酒、朝日(烟台)啤酒的总部就在眼皮子底下,雪花啤酒业投入重兵,以希望搅乱竞争对手的核心市场,莱州啤酒除了在本地有一定市场份额外,几乎在周边区域市场均处在被清场的边缘,一瓶啤酒最便宜的时候卖到四毛五一瓶!2004年生产8万多吨啤酒,利润只有区区三万元,每年投入冒亿元的促销费、进场费、买断费已经让企业屡屡陷入困境。而这也正是众多酒类企业面临的困境,一个青岛啤酒购买一个档次较高,销量较好的酒店,就
投入一百万元,哪个企业能够拼得起? 那么,莱州啤酒的发展之路又在哪里呢?

终端掌控的核心出发点在哪里?

为了解决这个棘手的问题,先从企业内外部入手,进行全面细致的深入调研,对莱阳、青岛、烟台、胶东等区域市场的现状进行对比研究,分析这些区域的消费者到底喜欢在哪些场合购买、消费啤酒,喜欢什么包装,什么度数,什么口感、什么规格等等,反过来再对产品线进行梳理,从四个品牌,光州、燕京、HB、五环50多个品种中寻找盈利和有市场前途的产品,并重新进行品牌规划、产品线的调整、包装设计、开发瓶型、并应用副品牌导入,寻求和发掘真正能够为企业扭亏为盈的产品。当然这里我顺便提一下,目前,白酒和啤酒一样似乎一点科技含量也没有,喝起来味道差不多。如果不进行改头换面,根据目标市场消费的需求偏好开发相对应的产品的话,那么结果只有一个,和竞品打价格战,达到抽风上吊为止,为了改变这样一个局面,我们通过对啤酒行业的未来趋势的研究,以及当地人文消费情况,开发出针对山东人重度酒精爱好者的产品,不但味道杀口,泡沫丰富。在原料上加入德国优质香型酒花以及澳洲阳光二棱大麦,并加入具有高科技含量,具有解酒调节血脂的营养因子a-亚麻酸,这是在当地市场,乃至全国啤酒中也是绝无仅有的一次产品革新。

当然,我们回到终端可持续发展建设这个问题上,有人认为终端是临门一脚,是销售环节的最末端,这个看法其实是有问题,终端其实是企业众多相关信息及形象展现的最前段。做好终端,不能只想着促销、终端生动化、铺货理货这些常规的问题,终端操控的好坏仅仅是一个层面的战术问题,必须考虑企业的整体的战略设计与规划,调整营销资源、产品、品牌、渠道、终端的多维整合,如果哪一个环节处理不好都会出现问题,终端是最前沿,它会放大所有的矛盾,单纯头痛医头,脚痛医脚是解决不了整体问题的,就拿产品来说,目前众多的企业把包装、瓶型当作金娃娃一样来看待,忽视了酒的本质,动辄一瓶200元,里面的酒水大同小异,不过三五元而已,这样价值与价格的违背,认知与感受相冲突。产品创新乏善可陈,当然会在终端死悄悄了。事实上,好产品自己会说话,远的茅台,近的舍得酒,口感就是不一样。

如果好产品开发出来,还必须找到合适的渠道和终端进行深度推广。现在众多得救了企业认为买断经营权、买断销售权、买断促销权就可以一劳永逸,坐着等着收钱,这种营销乏术带来的运作是解决不了终端问题的,其实不管是白酒也好、还是啤酒也好,都存在30%以上的销量来自于某些重要的核心终端,实质上,我们抢占的不是这个几个核心终端,而是这些核心的消费者。这才是真正掌控终端的关键出发点。没有了客户资源,这些终端什么也不是。那么根据这样一个原则,终端的分类就可以大致有形象型终端、销售型终端、以及潜力型终端给予不同的规划与资源配置,不能搞一刀切,这是许多酒类企业所忽视的。那么莱州啤酒又是怎样的进行突围的呢?

在改变和调整与大经销商、总代理的关系后。提出扶助二批深度分销的策略,全面进行精细化管理的总原则,转变销售人员的职能,从单纯的渠道分销变成对某个区域市场的管理者和经销商的协作顾问,具体促使就是进行六定攻略,定产品、定区域、定市尝定目标、定人员、定线路,分区划片、定期拜访,建议一支高素质、高能力的营销执行团队进行精耕细作。这也是做好终端必须作的基础扎实的细节工作,自此基础上,我们避实就虚,在档次较高、已经被买断的酒店的情况下,想办法进行陈列的品牌形象展示,从大部分中档酒店入手,就行有效的铺货及理货工作,除了进行大幅度渠道促销外,关键还是起到消费者,只有他们形成购买行为和购买习惯,才能真正带动终端的积极性和可持续性。那么必须在品牌推广中形成差异的互动营销模式,发动人民群众才能获得持久的效果。

贿赂不了终端,我们还可以贿赂谁?

那么对一家连年亏损,已经无力进行广告战、促销战的中型啤酒企业来说,如何在众多品牌中杀出重围呢?按照常规做法都是不行的。在结合山东人挥之不去的“自恋情结”以及新产品本身特点后,我们发动了一场声势浩大的攻心战活动,首先创作出一条响亮的品牌口号“拼出咱胶东人的豪情”,符合当地消费群特有的文化心态和家乡情结,一个“拼”字怎一个了得,和酒结合得非常紧密,具有高关
联性、高体验性。而后在当地的门户网站——胶东在线进行一场焦点话题大讨论,山东人、东北人谁更豪爽,马上引来4万多点击率,上千人的争议。同时在《烟台晚报》和网站、产品促销包装上进行胶东十大豪情人物竞猜评选活动,自古至今,这里出现诸葛亮、戚继光、刘华清、张瑞敏、李肇星都是生在胶东的大腕,把他们一一抛出来,不但新奇有趣,互动性、参与感强,而且无疑在当地引发一场关于胶东为何会出这么多英雄豪杰的话题,同时引起广大的关注与心理共鸣,再结合部分的促销海报与平面广告,莱州旗下的啤酒一下子变成了表达胶东豪情的象征与道具,而不仅仅是一瓶普通的啤酒。当然,不仅与此,因为在产品中加入特制的澳洲大麦,所以进行一场别开生面的促销活动,促销品不是打火机,也不是什么汽车电视机,而是来自澳大利亚的牛排与鸵鸟肉,这在当地来说绝对购新鲜、够有吸引力,想想看喝光州——澳洲阳光啤酒就能吃到很特别的鸵鸟肉,谁不喜欢埃同时收集这些客户的资料,有针对性地举办沙龙会所、管理健康讲座,从终端依赖型的强的产品,变成“贿赂“消费者的产品。并且积极开发团购市场,是莱州啤酒在销售旺季成为众多厂矿企业清凉结束的福利劳保品。

不贿赂终端,产品照样卖!

当然,为了敲开酒店终端的大门,少出进场费,我们结合当地情况,采取了有针对性的公关措施,胶东这个地方很特别,外地来此打工的人不多,当地的餐饮业也很发达,处事和服务员都是非常“紧俏的”,怎么办我们吸纳一些当地有名的厨师成为经销商,并且由他组织成立行业公会,进行期举办培训与人才引荐活动,而且对每家酒店矿了如指掌,通过口碑宣传和媒体炒作,定期发布新食尚和各店招牌菜的情况,由莱州啤酒赞助,结果很多酒店不清上门,愿意经销莱州的系列产品,这样没花什么钱,就完成了一万要动用上千万资金才能解决的难题,反过来酒店有求于你,这样我们把酒店的推广和产品的推广结合在一起,实现双赢,并且稳固了双方的业务关系奠定了坚实的基矗。

对于一些销量特别大的连锁酒店,我们特别生产以酒店命名的特色啤酒,如海鲜专用啤酒,共同经营,一下子动摇了以往的营销模式。成为帮助酒店获利的紧密型合作伙伴。同时对经销商和销售商改变过去单纯返利的促销方式,以关注客户终身价值为引导,为很多客户的买了财产保险、人寿保险,摒弃他们参加专门的营销管理方面的培训,真正打动了客户,把他们当作共同发展的朋友来看待,而不是贿赂的对象。

当然在利益面前,没有人会轻易妥协,由于我们不但关注终端的物质利益,而且还包括精神利益,以及消费者的最终利益。所以来走啤酒一改往日颓势,再投入不到100万的情况下,在26个对手虎视眈眈的眼皮底下创造了销售额增加4000万的绝地大反攻。

这这个案例分析,可以提供一些启发是:做好酒类终端,不能仅仅盯着终端不放,即变化了大价钱买下来的终端,如何获得盈利才是关键问题,而好的终端又是由优质客户资源组成的,只要把握他们的消费趋势,才能做到终端的可持续发展,那么这就牵涉到营销战略规划与资源创造性、系统性整合上来,而不仅仅搞个华而不实的东西蒙骗消费者,解决好高成本终端与低市场消费者对矛盾。从因地制宜,从多方面找到突破口,比如甘肃的丝路花雨,就借助“丝路花雨”歌舞团,邀请自己的目标客户群欣赏,获得了很好的品牌传播和经济效应。

关键一点,笔者认为终端是次要的,占领消费者的心理通路才是关键。如何占领就看各位的思考了……

当然只要思考一个问题,你的企业,你的产品,对经销商、终端、消费者真正的价值在哪里?

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Web2.0时代,你得到什么?

2006年3月17日 218 个脚印 没有评论

时下,互联网最流行的名词非web2.0莫属了,但是对于我们这些普通网民来说,最关心的不是这些概念,而是它到底能够给我们带来些什么?
一. 经济利益
相信这是广大网民最为关心的话题:如何利用互联网来赚钱呢?事实上,互联网与传统产业领域有很多结合点,目前有如下几个领域比较成熟:
1. 电子商务
对于想做点小生意的人来说,这是个相当有前景的领域。网络开店不仅适合于个人,而且也适用于广大中小企业。毕竟,网络开店降低了房租、库存、人力等诸多运营成本­,而且网络营销较之传统营销更有效、实用。目前,比较知名的电子商务平台有淘宝网、易趣网等。
当然,最近也出现一批新兴的电子商务平台,发展十分迅速,他们瞄准到细分的市场,专注于服务类的交易,如易网就是其中的佼佼者。作为目前国内最大的综合服务类交­易平台,如易网立足个人交易领域,并积极开拓企业级市场,新近开辟的“如易问吧”更是敢为人先,首次提出“以知识换回报”的全新概念,对传统价值理念是一次彻底­的颠覆。相信这一经济模式会给广大网民带来丰厚的回报。
2. SOHO
SOHO,即Small Office/Home
Office(小型办公室/家庭办公室),俗称自由职业者。据不完全统计,国内自由职业者已经达到数千万,随着互联网应用的不断深入,这一人数还会急剧上升。当­然,自由职业者对个人能力的要求相对较高,要求从业者对某一领域需具有专家级的技能,这样才能保证稳定的收入来源。目前比较适合SOHO的工作领域有:作家、自­由撰稿人、自由音乐人、摄影师、画家、美编、游戏玩家、网站设计人员、论坛版主等。当然,很多传统的职业也可以SOHO,比如前面提到的如易网上电脑维修类服务­,只要个人熟悉电脑维护,那么就可以提供这类服务。
3. 其他方式
除了以上两种主要赚钱模式以外,还有一些非常规模式。比如网络营销。最近一两年出现了很多专业顶帖人,他们选择人气很旺的论坛为企业做品牌宣传,取得的良好的效­果,企业成本也大大降低。我认识一个朋友,他利用自己手头的资源(据说他有400个popo号和50个qq号,拥有数万好友资源)为某企业做广告宣传,收入不菲­。
总之,随着网民数量急增,网络作为企业拓展业务的渠道价值不断提升,进而会带来巨大的商机。

二. 实现名人梦
web2.0里一个重要应用就是博客,博客最大特点就是尊重个人价值,这让个人成名成为可能。芙蓉姐姐、木子美等“网络名人“靠着自己的方式一炮走红,而胡戈的­”一个馒头引发的血案“更是一夜之间就红遍大江南北。通过博客,播客等网络服务平台,展示与众不同的个性一面,也许,你就是下一个”芙蓉姐姐“。
三. 精神价值
作为web2.0
一个重要的应用,SNS(社会性网络)运用六度交友理论将人际关系进行拓展,形成一个稳定的社交网络。比如你是一个建材商人,你可以到阿里巴巴上加入建材类的商­人社区,这样有助于拓展个人交际圈,为今后的业务开展打下坚实的基础。
而以QQ为首的即时通信工具也改善了人与人之间交流的方式,使得情感交流、工作沟通都不再是难事。
总而言之,web2.0不再是一个虚幻的概念,它能切实的给用户带来价值,这也是web2.0进步之处。

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八种必死网站探密

2006年3月17日 209 个脚印 没有评论

美丽的背后好像总有遗憾,平静的海面深处也许正暗流涌动。互联网正在以几何级的速度飞速发展,2005会是中国网络飞跃的一年,同时也正是网站数量急速增长的一年,当所有的一切都显得那么美丽和惬意,无数的激扬少年沉醉在网络泡沫般美丽的梦时,我魍魉书生—南亚却从中听见极其刺耳不和谐的声音,所以今天我就撕开这些淌血的伤口,让大家来引以为戒。

第一种:冒天下之大不韪的网站(黄,毒,反党反国等)

八种必死网站之首,其中原由自不细说,只要你的网站牵涉到这样的行列之中,我相信网站离死的日子真的就不远了,呵呵。现在互联网已经越来越规范,在此我奉劝不要为一时之利,而自毁其站,”厚厚道道做人,实实在在做站。”

第二种:靠”抄”打天下的网站.

有些网站,从开始的就盯着某个网站的屁股,人家做什么栏目,他就做什么栏目,人家添什么内容,他就添什么内容,天天不知道在想些什么,只是一味的抄,而且感觉超级良好,好像自己真的成了行业老大!不知害臊为何物,我用我的脚指头去想,想晕过去,也想不明白那些从别的网站屁股流出的东西,能让他们享用的那么滋滋有味。真的,这样的网站如果不改变做法的话,终有一天会随着时间的流逝慢慢的被人们淡忘!

第三种:”古董”级网站。

这种网站有个最显著的特点就是,你什么时候进去这个网站都一个样,网站新闻,仔细一看,我靠!2004年,顿时比”ONLYYOU”更能倒一片。从来不更新的网站,它怎有生气呢,死气沉沉,我敢打保证,访问了一次网站的人,一定会痛下决心把你的网站忘掉,再在不会来了,没有人访问的网站难道还不死么?

第四种:”跟风”网站.

当hao123一个个人网站,以数千万卖给BAIDU的时候,中国互联网开始沸腾了,无数的人开始后悔的想跳楼,为什么我当初没看到呢,为什么挣数千万的人不是我?在”忘羊补牢,为时未晚”的指引下,互联网上一夜之间好象出现了无数个123。呵呵,就是这么的戏剧性,人家做123能挣钱,可你现在做,我就只能说网站会死的!我建议:要创新!

第五种:以”色”诱人的网站.

当以内容制胜的网络时代瞬间的到来,所有的门户都开始大打内容战;当战斗分不出胜负的时候,一些非正当的手法就出来了,靠一些”强奸”一些”写真”一些”乱伦”一些”变态”来吸引网民的眼球!难道只能用这种手法么?现在就连我一直崇拜的腾讯,也会让我觉的俗不可奈!也许有人会说”苍蝇不盯无缝的蛋”,是因为太多的人喜欢看这些东西,真的是这样么?不尽然!在此想说的是那些准色情网站和那些一进入就强制性弹出的不堪入目图片,当色情网站被彻底查封,这些手法好象有用,但我认为这些网站总有一天也会完蛋,呵呵。难道你喜欢在大街上,有人跑过来给你挖鼻孔,然后你会觉的很爽!其实,如果我想撒尿,自己回去找厕所;难道我要你挂个尿壶在我脖子上!还是实实在在的做好内容才是长久之记啊!

第六种:低级的”作弊”网站.

靠整个网页堆砌关键词,隐藏连接等一些低级手法,速强占多个关键词的排名,来赢得点击,却没有丝毫有意义的内容,这样的网站第一:”强奸”网民的眼睛,第二:影响网络环境,第三:丢真正”SEO”的人!就算网民不干掉你,总有一天GOOGLE会干掉你,搜索引擎会干掉你!

第七种:广告比内容多的网站。

试想一下你走进了这样一个网站,大大小小的旗帜广告、通栏广告、巨副广告、漂移广告、弹出广告占满了整个页面,你找了半天,竟没找到你想要知道的信息,试问一下,你有什么感觉,以后你还会来这个网站么?为了一时的广告利益,眼前只是飘满了¥;所有方法无所不用其极,长此以往,站将不站。

第八种:活”死”站.

没有推广的网站就是活”死”站!说它活,是因为它确实在互联网上活生生的存在,说它死,是因为它从不被人知道。最可惜最可怜最莫过于此!
网站建好之后就是好好的推广,让更多的人知道,让你的网站在浩如烟海的互联网中脱颖而出,我想这是每一个站长个企业的心愿!而推广怎么推,向谁推,用什么推,用多大劲,推多久?总让人伤脑筋!

(这篇文章用词如此犀利!字字刺在心中,字字金玉良言)

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大腕web2.0

2006年3月16日 222 个脚印 没有评论

一定得选最好的托管中心
全套Cisco的网络设备加SUN的服务器
建就建最酷的用户体验
免费注册帐户
每个帐户存储空间最少也得两个G
什么AJAX呀、Tag呀、Rss呀
能给他整地全部给他整上
社区附带一个VIP区,有牛人7×24小时蹲点帮你解惑
Blog上常驻一个叫Keso的家伙
留小辫儿,特大牛的那种
只要一打开页面,甭管有事没事都得用Skype跟人家说
“你丫赶紧给我注册!”
一口地道的京片子
倍儿有面子
网站里还要建一个wiki系统
全部翻译自维基百科
每天翻译量起码百兆计算吧
再建一个站内搜索
支持所有内容全文检索
文本呀、RSS呀、Blog呀,你要搜什么我给你找出什么
就是一个字——快
全站搜一次才用0.00001秒
在这里注册用户的不是CEO就是网络精英
你要是分不清Blog和WebLog
你都不好意思去TrackBack人家
你说这样的网站,VC会投多少?
我觉得怎么着也得两千万美金吧?
两千万美金?那是成本
四千万美金起
你别嫌贵,我还挑东家呢
你得研究VC的投资心理
能掏起两千万的主儿
根本不在乎再掏两千万
什么叫Blogger,你知道吗?
Blogger挑服务商都用最2.0的,不用最好的
所以,我们做web2.0的口号就是:
不求最好,但求最2

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从星际争霸看中美俄三国

2006年3月15日 225 个脚印 没有评论

写得挺不错的一篇文章,通过星际这种游戏诙谐的解释各个国家的状况,看不上去似乎有点离谱,但想想却又不无道理,以下为引用Synow.CN日志中的一篇文章。

  星际打多了,自然就会有一些感想,突然觉得星际很有点像现在的世界大局。美国好比Protoss(神族),科技先进,武器发达,各种花样也很多。但就是怕打仗,尤其是打大仗。因为打仗要死人,而P的繁殖力低下,打不起人海战术,于是就用种种稀奇古怪的武器远远地打。P的武器大家都知道,其贵无比,比如巡航导弹要几百万美刀一个,一百个就是好几亿啊,隐形飞机动不动就上亿,航母加上买飞机的钱要上百亿。所以美国人和P的习惯一样,喜欢外科手术式的打法,小规模、低强度的战斗可以一个人也不死,但常常买炸弹的钱比炸掉的东东还贵好多。

  俄罗斯很像Terran(人族),攻击力弱,但是防御力相当好,很少有人能突破攻城坦克组成的防线,因此俄罗斯自古以来不怕任何入侵。他们的武器简单实用,电子设备很少,绝大多数是机械加模拟。可是打仗不是打游戏,按钮太多也不好,真打起来我还是要AK-47这种东西。俄罗斯人吃苦耐劳,思想死板,服从教条,看上去有点傻,所以打游击不行,单个的俄国师团也缺乏威力;而当100个俄国装甲师集中起来,用宽正面大纵深的打法冲击的话,不用核弹炸恐怕没人能挡住。所以至今俄罗斯的超级大国地位,没有人敢否认。

  中国呢,就好比Zerg(虫族,就是狂吐唾末的),特点就是人多,力量大,繁殖快,东西便宜,而且很不怕死,故可以打人海战术,你美国人来一个师,我来十几个,并且后面还源源不断。你有M1A1,我有T59,M1A1造价要上千万美元,配三个大**,T59只要几十万RMB,四个农民兵就可以开,上面再爬上十几个农民兵,身上捆着炸药包,一见到敌人就拉了弦往前跑,就算炸不飞你的贫铀装甲,总能炸断一根炮管,半条履带吧,再不,也总能砸坏几个探测器吧。等59式和农民兵拚的差不多了,中国的90式再上。这就好像Zerg的狗海打法,小狗混着大狗一块冲。“当他们冲锋的时候,好像整座山都动了起来”,见过这种恐怖打法的韩战美国兵这样描述道。而且中国抢资源的能力也很强(见过永定门火车站要饭的吗?),要是动员起来,中国农民挖资源,工人造武器,航母之类的先进东西造不出来,造几亿杆枪是小菜一碟;再暂时取消计划生育,于是几个月就可以招募上亿民兵,合一万个师,几百个集团军,而一年之后,这点人又生出来了;这也不比Zerg差。
    
    Protoss的特点是尊重个人,认为每一个人都是独立的,自由的,这些权利是上天赋予,神圣不可侵犯的。所以不管本领大小,地位高低,每个人都很牛逼,而这种个人奋斗精神,确实是美国的立国之本,也造就了无数猛人。所以论科技、文化、个人的机会、社会的公平程度,P均达到了很理想的程度。但是P的这种精神,从另一个方面看,也导致了社会缺乏凝聚力,容易争论不休,形不成拳头,甚至发生内乱。在物质层面上,P的浪费现象极为严重,地球上的资源有一半是被P用掉的,而一旦资源发生危机,P的社会就可能出现问题。至于Z吗,这个,这个苦得很,我就不说了。

  但是问题就来了,现在假设你是一条小狗,因为善于咬人,被P看中了。P就跟你说了,你们那里有什麽好,一间房子住八个人,每个月只发25个矿,打起来就派你做炮灰,还是过来吧。你就想了,不错啊,四脚着地到处爬的味道是不好,还是溜去P那里做光刀武士开心,又威风又神气。于是你说自己肚子痛,偷偷躲着你的房子朝东狂爬了几天,抬头一看,房子带了几条龙在等你。你怕得瑟瑟发抖,哭喊求饶,房子说,别怕,你老板我也刚拿了黑暗圣堂的牌照,以后你还是跟我,不过将来不是大锅饭了,不许再捣浆糊啊。

  那么,这种事情一多,高手是不是就走光了呢?Z就不行了呢?我认为,不会的,第一,Zerg永远是Zerg,就算套了一层能量罩,挥着两把光刀,大叫“Yes, Sir“,P还是认为你是Zerg,你也知道自己是Zerg;第二,Zerg的立国之本,就不在乎个人,爱走不走,爱回来就回来,少一只狗地球就不转了吗?第三,这种高段小狗大量外流的形势,其实正是Z扩张领土,抢夺资源的手段之一,你去首都机场听听看,一个个都大叫“我们都有四条腿,不在中国吃干饭”然后跳跃几下,以示决心。

  我们东北面有一个岛,叫日本,原来也是Zerg,后来看P搞得好,于是一个叫明治的大房子就搞维新,要“脱Z入P”,结果大获成功,把周围的Z邻居们都海扁一顿。日本Zerg们就真以为自己变成P了,就不大把正宗的P放在眼里了,就偷偷派了好多兵去打美国,同时还企图用狂狗灭了中国,结果美国P们大怒,“美国从来没有这么团结过”,造了无数航母,用神海打法,一会儿就把日本的几条破船给淹了;中国这边,日本的狗兵也被灭了不少,老家又被丢了俩核弹,只好认输,老老实实做回Zerg。

  我们南面有个国家,古叫安南,自称越南。这个越南原来分成两半,北面一半,南面一半,人口有上亿,当然也属于Zerg的一种;南面的一半看美国这个好啊,一心想变成P,再不至少也得请P爸爸来管。北面的那半不答应,说安南Zerg不能让P给管了,要管也得让中国Zerg来管,不答应就动手打,南面的打不过,就向美国爸爸叫救命,美国的大执政官啃泥迪就想了,人家呼唤自由民主,这是好事,我们美国得帮(这是个秘诀,如果你实在混不下去了,就找个美国人能听见的地方,往地上一躺,四脚朝天,大哭曰“给我柿油啊,我要民主啊,我被迫害啦,没有人权啊,强迫堕胎啦”,美国的仲裁机立马就到),于是就派了许多圣堂武士加海盗机去越南。北越一看,头皮有点麻,心想,Z打Z+P,一对二,不太好打,这中国同志有经验,于是胡志明就飘到了北京,见了毛大房子和周二房子。房子们一合计,想出来一招,叫“游击战”,就是派几十万小狗打扮成农民,从北往南爬,见了单个的P就围上去狂咬,每天咬死一百个,一年就是好几万。后来美国就莫名其妙地老死人,死的一多,美国人就想了,这安南小狗有没有民主关我P事。后来啃泥迪就给毙了,美国兵就撤了。美国兵一撤,胡房子就带了上百万狂狗猛冲,立马就灭了南越。

  现在我们东面有个小岛,叫台湾,不好好做Zerg,也想“脱Z入P”,可是这事有点难办,因为Z就是靠的人多,人多就得统一,统一人才能多;一分裂人就少一半,还很容易自己跟自己干起来,白死许多人,让邻居捡了便宜。所以自古以来,Zerg最恨的就是搞分裂的家伙,Z世界也越来越统一。台湾人因为星际打少了,不懂这个道理,心想,我要独立,关你P事。有的道理,不打一打是弄不明白的,比如P航母中看不中用的道理,不打几仗是不会明白的;要让台湾人懂得不该独立,不能独立,也不许你独立的道理,不打一仗也是不行的。

  总的来说,在这个世界上,P族是继承了希腊罗马的传统,所以既有民主意识又有国家精神,西方发达国家大多属于这个范畴;Z族

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最欠扁的脑筋急转弯!!

2006年3月15日 251 个脚印 没有评论

题目:蓝色的刀和蓝色的枪
谜底:刀枪不入(blue)

题目:身穿着金色衣服的人
谜底:一名惊人

题目:数字“3”在路上走呀走…翻了一个跟斗…接着又翻了一个…
谜底:三番五次

题目:一条狗过了独木桥之后就不叫了
谜底:过目不忘(汪)

题目:第十一本书
谜底:不可思议(book 11)

题目:牛狗猪羊比赛赛跑…跑到终点后…牛狗猪都喘得不得了…只有羊不喘气
谜底:扬眉吐气(羊没吐气)

题目:避孕药的主要成份是什幺?
谜底:抗“生”素

题目:放烟火时为什幺不会射到星星?
谜底:因为星星会“闪“

题目:一个离过很多次婚的女人,该怎么称呼她?
谜底:前 “公“ 尽弃

题目:一只蜜蜂叮在挂历上
谜底:风(蜂)和日丽(日历)

题目:一只熊走过来
谜底:有备而来(有bear来)

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最奢侈玩家竟用24个显示器玩QUAKE3!

2006年3月14日 245 个脚印 没有评论

用[font=宋体]10240×3072分辨率[/font]玩《雷神之锤3》
毫无疑问,用大屏幕玩游戏是件很爽的事。为了享受非同一般的视觉体验,一些人组双头甚至4头显示。但是,你见过有人用24个显示器玩Quake3吗?plastk工作室的研究者就制作了这么一个超大显示器墙,该系统被12个linux服务器驱动(每个服务器挂2台显示器),使用Distributed Multihead X(DMX)和Chromium软件。Chromium负责将OpenGL渲染任务从主节点上发送到所有服务器。


Quake 3以10240×3072分辨率运行 速度为15-30 FPS


12节点Linux服务器


Warcraft 2运行在3840×2160分辨率

此前,该工作室还研究过另一个项目,他们修改了游戏《魔兽争霸2》非官方版Wargus的开放源代码,使游戏引擎能够支持3840×2160的分辨率。运行这款游戏的系统配置并不是非常高,一块3.2GHz处理器、2GB内存再加上五块双头显卡。这次,他们使用的并不是显示器,而是用了9台HD背投投影机组成矩阵将影像投射到丙烯酸玻璃上,效果还是不错的。

真奢侈!

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你会购买吗?韩国超BT情色鼠标(组图)

2006年3月13日 303 个脚印 没有评论

在去年的时候,大家在中关村市场看到几款极为色情的鼠标垫产品,这些鼠标垫采用了某些成人游戏以及动慢的女性角色,并且设计和做工非常“离谱”,这也远远超过了正常鼠标垫的界限,上市不久便遭到了许多人的谴责,随后工商部门也将这批鼠标垫列入三无产品的行列,全部予以没收,并严厉禁止了销售。
 近日,我们在韩国市场上再次看到了此类的情色外设,这次看到的虽然不是鼠标垫,但这款鼠标的设计同样不堪入目。有人说拿到这样的鼠标真不知道该如何下手点击。
回头买一个去。












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